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《占城大师》体验报告

产品体验

一、核心玩法

游戏为“ 轻量战棋占地 + 自动出兵塔防 + 卡牌阵营养成 ”融合类游戏。对局内采用轻量化战旗玩法,双方将领会自动随时间产生金币。获得的金币可用于购买周围的地块,地块有不同类型,购买的地块的品质随机产生。士兵地块会随着时间自动出兵,自动攻击敌方,并且其走过的地块会变为己方颜色。

每局游戏3分10秒,时间结束后,地块多的一方获胜。时间结束前,击毁所有建筑也可提前获得胜利。

二、可玩性分析

局内博弈

发展 VS 进攻:

优先发展:

在对局前期优先寻找金矿,提高自己的金币生成速度。在对局中期再开始购买军营,由于金币生成速度更快,可短时间内购买大量兵营。

优点:

大量军营产出大量士兵,能一波送走对手。看着自己的前期经营和大量士兵摧毁敌人,会很有成就感。时间越久,优势越明显。

缺点:

前期防御能力较弱,可能被敌方少量士兵攻陷。运气不好可能找了很久都找不到金币,

优先进攻:

在对局前期优先出兵,抢占地图地块,干扰对手的产出经济。若对手防御力量较弱,自己的士兵多而强,能以闪电战的形式结束战争。

优点:

在前期更为强势,能抢占更多地块,干扰对手的策略。若闪电战奏效,便可在对局时间结束之前提前结束战争。

缺点:

必须尽快消灭对手,不能时间上不能有所拖延。若未能在短时间消灭对手,自己越到对局后期越被动。

横向 VS 纵向

玩家可自行选择建筑的建筑逻辑,以横向,纵向,或是随意购买地块。

横向扩建建筑:

建筑以初始建筑为中心,向两边扩充。

优点:

可两边同时出兵进攻,对地块的占领程度更高。也可分散敌人火力,让对手必须同时保护注意两侧的来兵。左右线的地块都可同时进攻。

缺点:

单线兵力可能不足,可能无法战胜一路的敌人,被另一路偷袭。

竖向,向敌方扩建建筑:

向敌人所在的方向,竖向扩建建筑。

优点:

兵营产生的士兵能及时赶赴前线,不需要多走路。若战线推进顺利,可以强制敌人的生存空间。缺点:f。由于建筑靠近敌人阵容,若自己不占优势,建筑很可能轻易被敌方摧毁,导致劣势。

竖向,向后方扩建建筑:

向初始建筑的后方扩建建筑。

优点:

建筑位于地图大后方,敌人进攻困难,进攻时间长。由于单局游戏仅3分钟,敌人很难攻击到后方建筑,是地形布置上的防御阵营。

缺点:

士兵前往前线的时间长,购买的新建筑单位的士兵要走很长一段距离才能到前线。仅向后方扩充,若兵力不占优,前线的地块更容易被敌人占领。

稳健 VS 运气

购买游戏里的单元格获得兵营的品质随机。但是越贵的单元格产出品质好的兵营的概率越高。而25块的随机单元格随机,更像是一次次抽卡,其传说概率甚至高过100块的单元格。若追求稳健可购买250,100块的单元格,能较为稳定产出优质士兵。

若考虑放手一搏,可多走便宜的随机格,产出传奇的概率为第二大。

局外阵容养成

游戏的局外养成也具有一定的策略性。游戏一共有人类,兽人,亡灵,机械四个种族,不同种族各有其优势。上阵的阵容里达到一定数量的同一种族,能解锁该种族的特定能力。达到一定数量的近战和远程也能解锁特定加成。

种族加成:

满级亡灵协助:产兵额外+1,适合走人海战术。满级兽人协助:兽人对建筑伤害+75%,适合突袭破城。满级人类协助:所有人类建筑5秒产1金币,适合发展建造。满级机械协助:机械受到远程伤害-50%,克制远程。

但新玩家拥有的卡组不多,前期根本体会不到阵容搭配的玩法,只能使用几乎固定的阵容

游玩体验

游戏在前期的体验比较优秀,随机性和策略性能吸引住玩家进行游戏。直到挑战完第一个竞技场之后,游戏的弊端才开始显现。

游戏的弊端:

玩法单一,游戏目前只有玩家对战这一个玩法,玩久了之后会觉得无聊,缺乏副玩法,容易流失。养成效果不明显,普通玩家可通过开宝箱,领地升级来提升自身能力。但养成获取的资源很少,提升的能力不明显,提升了基本感受不到提升,导致玩家的付费意愿低。普通玩家体验较差,初始送的卡牌根本组成不了阵容,玩家只能游玩固定的牌组。

只有付费购买特定牌组,成为付费玩家,才能真正进行阵容搭配的玩法。

三、商业化分析

广告经济

与《永远的蔚蓝星球》一样游戏里也存在非常多的广告经济。例如:广告刷新商城,广告领取物资,广告双倍领取挂机奖励,广告加快时间。并且商店的广告奖励一直标有红点,只要广告没有看完,红点就一直存在(无时无刻都在提醒广告奖励)

广告刷新
广告刷新
广告领取
广告领取
广告领取
广告领取
广告双倍领取
广告双倍领取

利用免费玩家观看的广告为游戏增加收入。

月卡免广

68元购买月卡,可享受接下来一个月免除广告。同时享受胜利奖励增加,每日获得宝石木材和金币。

月卡特权。

出现时机:

月卡界面大概率会在玩家看完一个广告之后弹出,此时玩家刚刚看完广告。使玩家对广告存在一定的厌恶,购买概率更大。同时,月卡也会在玩家对战失败后弹出,给予玩家一个快速变强的方法。利用广告盈利的方式已分析较多此处不再赘述。

胜率控制

游戏界面虽然写的是“玩家对战”,但根据社区反映与实际游玩体验,不少对战的对手为AI。一个简单的事实证明:竞技场2的地图与竞技场1不同,但在竞技场2能匹配到等级不足以进入竞技场1的玩家。故游戏会利用不同卡牌能力的AI来与玩家战斗,以控制玩家的胜率,让玩家不得不在场外持续养成。

玩家对战
玩家对战
社区评论
社区评论
社区评论
社区评论

另外,由于游戏内购买周围单元获得的建筑的品质也为随机,虽有明确的概率说明。但后台也能进行暗改,玩家的胜率基本被游戏控制,避免玩家一直胜利,而不进行充值。

游戏胜率
游戏胜率
社区玩家胜率
社区玩家胜率

礼包设置

新手礼包

游戏内礼包的金额设置较高,最低档新手首充售价就需18元。

奖励分为三天领取,但三天能领取到的奖励都是游戏里正常游戏能获得的普通奖励。只有金矿的奖励不错,对于长期游玩,并想要提高胜率的玩家会有吸引力。

但是金矿对新玩家来说吸引力并不强,玩家前期仅需要找到合适的游玩策略即可正常进行游戏

种族礼包

游戏内所有种族售价均为68元,相同种族的卡组越多,能力越强。种族阵容搭配对游戏后期玩家的成型强力阵容很重要,不同种族搭配的阵营优缺点各不相同。

种族礼包
种族礼包
种族礼包
种族礼包

但由于新玩家一共也没有多少牌组,前期根本就没有多余的牌,这同样对新玩家吸引力不大

我的牌组。

分析

游戏可能是走的SLG一样的付费模式,主要依靠大R间的相互竞争赚钱

普通玩家的养成路径极慢,养成后的提升也不明显,阵容搭配更是无牌搭配。只有大R才能体验到完整的游戏养成,阵容搭配和兵种克制等玩法。游戏内也设有排行榜,且游戏的战斗标记的是“玩家对战”,可能意在鼓励大R之间相互竞争。

四、平台对比

游戏似乎是现有的抖音小游戏,后有的微信小游戏。社区有部分玩家认为抖音平台更加简单,并附上了自己在两个平台的胜率。受社区相关评论影响,决定亲自游玩两个平台,查看是否存在运营策略上的不同。

社区描述
社区描述
社区描述
社区描述
某玩家在抖音的战记
某玩家在抖音的战记
某玩家在微信的战绩
某玩家在微信的战绩

但根据实际游玩体验,发现两者仅仅在活动布局上存在些许差异,并没有其他显著的区别。

微信微信小游戏界面
微信微信小游戏界面
抖音小游戏界面
抖音小游戏界面

功能并没有玩家所说的那样存在不同,游戏难度也没有任何变化。推测仅可能是在抖音的老玩家来到微信小游戏从头开始,其养好的牌组的策略在前期并不适合。


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